カルドセプトになるような気がしてならない今日この頃。
マラケシュことズライカはダイスを振ってコマを進め、他人のじゅうたんに止まったら問答無用でお金を支払うゲーム。
これをカルドセプト風にアレンジすると、じゅうたんにはそれぞれ持ち主のコマが配置されており、相手のじゅうたんに止まった際に手札を使って自分のコマを呼び出して相手のコマと戦わせ、勝てばそのじゅうたんを奪取し負ければお金支払いという感じになります。
ズライカことマラケシュも出回らないかな…
カルドセプト関連サイト
- カルドセプトDS スペシャルサイト(DS版公式サイト)
- カルドセプトDS デザイナーズノート(製造元大宮ソフトDS版情報ページ)
マラケシュ(ズライカ)関連サイト
- マラケシュの遊び方(ゲーム概要)(Gigamic日本支社HP)
- いよいよ上陸!マラケシュ!(Gigamicブログ)
後で直しておくことにします。
>シヴさん
ズライカの場合はダイス前の進行方向決定が回避or攻めの方針なので
これはこれでシンプルにまとまってるんですよね。
カルド風にするとカードの個性はどうするのか?とかで
ややこしくなるだけな気もしなくもなかったり。
難しいところです。
それは面白そうですね!
なるほど、そうすれば完全にやられっぱなしってのもなくなりますなぁ・・・
ルール煮詰めたいですね!
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