ボードゲーム・カードゲーム等非電源系ゲームプレイレポート。ゲーム洋書の紹介など。

ランキングも後期となり、マップは新規配信のJUNCTIONに。
迎えた初戦は私の風単コインに対し他2人は無風コインと無水の3人戦。
ダイス操作カードが引けず単色なのに序盤から風領地が取れない苦しい展開で、やっと置いたと思えば隣には鰻が居たり…

そんな序盤、風領地に先着していた無風コインの人所有のアンバーモスに止まり、手札から唯一出せるクンフーモンクで突っ込んだ場面。このアンバーモスは戦闘中に弱小G・ラットか強力ティラノサウルスのどちらかに変身するという少々厄介な相手。ラット変身なら倒せる場面だったので敵を倒すと護符を貰えるコインを使ったら相手もコインを使用。

序盤ながら勝った方に大きいアドバンテージが入るこの場面でしたが、変身したのは無常にもティラノサウルスであえなく撃沈。以降はさっぱりいいとこなく終了。
序盤に大きなポイントが巡ってきた印象深い1戦でした。

メダル強欲の証:カルドセプトDSで、JUNCTIONがどんな感じがブックを組んでオフで慣らしていた時にメダル「強欲の証」を獲得。
1回で通行料3000以上奪取するという条件なのですが、JUNCTIONは交差点付近の土地価値が120と高めに設定されているので、この土地をLv5にして連鎖を組んでおけば自然と3000オーバーの高額領地が完成します。

>アンバーモス
琥珀入りの蚊という設定のクリーチャー。
蚊が何の血を吸っていたかで変身するクリーチャーが決まるというなかなかロマンのある設定。
変身確率はどちらも50%だとか。

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